
Ця стаття буде корисною як для розробників комп’ютерних та онлайн-ігор, так і для авторів настільних ігор.
Як захистити свою гру від копіювання конкурентами?
Що робити, якщо ідею вашої гри вкрали та видають за власну?
Нижче ви знайдете відповіді на ці запитання та дізнаєтеся, як правильно побудувати стратегію захисту гри як об’єкта інтелектуальної власності. Ми неодноразово допомагали нашим клієнтам реєструвати права на ігри та захищати їх від неправомірного копіювання, тому можемо запропонувати практичні рекомендації.
Як захистити назву гри?
Назву гри можна зареєструвати як торговельну марку. Для ширшого захисту також можна розглянути реєстрацію назв і зображень персонажів, якщо вони відповідають вимогам законодавства. Для реєстрації приватного доменного імені другого рівня безпосередньо в зоні .ua потрібні належні права на відповідну торговельну марку, що охороняється в Україні. Докладніше про реєстрацію торговельної марки в Україні можна дізнатися на сторінці послуги. Також читайте нашу статтю «Реєструємо торгову марку в Україні».
Під час вибору класів Міжнародної класифікації товарів і послуг (МКТП) для комп’ютерних та онлайн-ігор можуть бути актуальними 9-й клас (зокрема, завантажуване ігрове програмне забезпечення), 41-й клас (ігрові та розважальні послуги онлайн) і 42-й клас (розроблення програмного забезпечення). Для настільних ігор зазвичай розглядають 28-й клас. Конкретний перелік товарів і послуг визначають відповідно до способу використання торговельної марки. Докладніше про класифікацію можна дізнатися з Міжнародної класифікації товарів і послуг.
Якщо планується продаж сувенірної продукції та атрибутики з назвою гри або зображеннями її персонажів, слід окремо визначити відповідні класи МКТП для кожної групи товарів.
Слід пам’ятати, що охорона торговельної марки має територіальний характер: реєстрація в Україні сама по собі не забезпечує охорони в усіх інших країнах. Якщо ви плануєте вихід на міжнародний ринок, варто оцінити можливість реєстрації в окремих державах або міжнародної реєстрації за Мадридською системою.
Чи можна запатентувати ідею гри?
Саму ідею або концепцію гри авторське право не охороняє. Проте оригінальна форма її вираження — текст сценарію, художні ілюстрації, описи персонажів та інші творчі елементи — може бути об’єктом авторського права. Право виникає з моменту створення твору й не потребує обов’язкової реєстрації. Державна реєстрація може бути корисною для документального підтвердження належності прав.
Авторське право включає особисті немайнові права автора та майнові права суб’єкта авторського права.
До особистих немайнових прав автора, зокрема, належать:
- право вимагати визнання авторства та зазначення імені автора у випадках, передбачених законом;
- право вимагати збереження цілісності твору та протидіяти його спотворенню.
Майнові авторські права дозволяють правовласнику використовувати твір, надавати дозвіл або забороняти певні способи його використання, а також отримувати винагороду на передбачених законом чи договором умовах.
За загальним правилом, майнові авторські права діють протягом життя автора та 70 років після його смерті. Особисті немайнові права охороняються безстроково.
Як запатентувати правила гри?
Самі правила гри як ідея, система або метод не охороняються авторським правом. Водночас оригінальний текст їх викладення, ілюстрації, оформлення ігрового поля та карток можуть охоронятися як твори. У практиці нашої компанії був приклад реєстрації прав на окремі творчі елементи настільної гри «Щурячі перегони». Для документального підтвердження прав на оригінальний текст опису правил можна розглянути реєстрацію авторського права на літературний твір. Для нових оригінальних версій оформлення питання реєстрації оцінюють окремо.
Розмір державних зборів і вартість послуг із підготовки документів можуть змінюватися, тому перед поданням заявки слід уточнити актуальні тарифи.
Як захистити графіку гри?
Графічні елементи гри можуть отримувати правову охорону як твори образотворчого мистецтва, а за наявності відповідних умов окремі рішення зовнішнього вигляду виробу чи інтерфейсу — як промислові зразки.
Спосіб 1. Промисловий зразок. Для охорони зовнішнього вигляду окремих елементів гри можна розглянути реєстрацію промислового зразка в Україні. Строк чинності майнових прав на зареєстрований промисловий зразок становить 5 років від дати подання заявки та може продовжуватися на наступні п’ятирічні періоди, але загалом не більш як до 25 років. Вартість оформлення й строки розгляду залежать від обставин конкретної заявки; також слід враховувати збори за підтримання чинності прав.
Спосіб 2. Авторське право. Оригінальні ілюстрації, зображення персонажів, фотографічні твори та інші творчі елементи оформлення можуть охоронятися авторським правом. За потреби права на такі твори можна зареєструвати.
Чи можна запатентувати вихідний код комп'ютерної програми гри?
В Україні комп’ютерні програми охороняються авторським правом як літературні твори. Охорона поширюється на форму вираження програми, зокрема вихідний код, але не на ідеї, принципи, логічні схеми й алгоритми як такі. Сама лише зміна форматування коду або назв змінних не означає автоматично, що порушення авторського права відсутнє: обставини можливого копіювання необхідно оцінювати окремо.
У певних випадках патентну охорону може отримати конкретне технічне рішення, реалізоване за допомогою комп’ютерної програми. Однак сам по собі алгоритм як абстрактний набір правил не стає патентоспроможним лише через його використання у грі.
Для патентування винаходу технічне рішення має відповідати умовам новизни, винахідницького рівня та промислової придатності. Для корисної моделі закон передбачає новизну та промислову придатність; її об’єктом може бути пристрій або процес (спосіб). Докладніше про відмінності можна прочитати в матеріалі «Чим корисна модель відрізняється від винаходу?».
Важливо правильно підготувати заявку, адже можливості внесення змін до її матеріалів після подання обмежені. Тому перед поданням документів рекомендуємо проконсультуватися з фахівцем у сфері інтелектуальної власності.
За загальним правилом, строк чинності майнових прав на винахід становить 20 років від дати подання заявки. Фактичні строки розгляду та витрати на патентування залежать від процедури й особливостей заявки.
Строк чинності майнових прав на корисну модель, за загальним правилом, становить 10 років від дати подання заявки. Час отримання патенту слід уточнювати з урахуванням чинної процедури.
Для підтримання чинності майнових прав на винахід або корисну модель необхідно своєчасно сплачувати передбачені законодавством збори.
Чи можна запатентувати гру як винахід або корисну модель?
Гра як сукупність ідей, сюжету та правил не стає об’єктом патентної охорони автоматично. Проте конкретне технічне рішення, пов’язане з грою, може охоронятися як винахід за умови відповідності вимогам патентоздатності.
За наявності патентоздатного технічного рішення може розглядатися також охорона як корисної моделі. Залежно від об’єкта це може бути, наприклад, спеціальний ігровий пристрій або технічний спосіб. Звичайні правила проведення гри самі по собі не є достатньою підставою для отримання патенту.
Вибір між винаходом і корисною моделлю залежить від технічної суті рішення, умов його охорони, строків виходу продукту на ринок, бюджету та комерційних планів. Не слід вважати один із цих способів захисту універсально кращим для всіх ігор.
Як історичні приклади іноземних патентних документів, пов’язаних з іграми та їхніми елементами, можна навести наведені нижче патенти РФ на винаходи. Ці приклади не підтверджують наявність відповідної правової охорони в Україні:
- настільні ігри: патенти № RU2478004, RU2452547, RU2299752;
- елементи настільних ігор: патенти № RU2435623, RU2390361;
- спортивні ігри: патенти № RU2519958, RU2262970, RU2366481;
- системи керування або взаємодії: патенти № RU2522023, RU2498519, RU2482537.
Нижче наведено також історичні приклади патентів РФ на корисні моделі, пов’язані з іграми та їхніми елементами:
- настільні ігри: патенти № RU146752, RU142248, RU117823, RU96021;
- елементи настільних ігор: патенти № RU143363, RU115675, RU81085, RU30089 і RU22888;
- спортивні ігри: патенти № RU92802, RU87357, RU72828;
- системи керування або взаємодії: патенти № RU128743, RU94454, RU79048.
Визначаючи спосіб охорони гри та її елементів, необхідно враховувати не лише технічні особливості рішення, а й плани виходу на ринок, строк комерційного використання, потенційну місткість ринку, очікувані доходи та доступний бюджет.
Що робити, якщо ідею вашої гри вкрали та видають за власну?
Якщо ви виявили можливе порушення прав на гру або її елементи, насамперед зберіть докази створення відповідних об’єктів, належності прав та їх неправомірного використання. Такими доказами можуть бути вихідні файли, матеріали розроблення, договори, свідоцтва про реєстрацію авторського права, документи щодо торговельних марок або патенти. Для виникнення авторського права на твір державна реєстрація не є обов’язковою. За наявності підстав можна підготувати претензію порушнику або звернутися по захист авторських та суміжних прав.
Правову основу захисту результатів творчої діяльності, зокрема, становлять стаття 54 Конституції України та Закон України «Про авторське право і суміжні права» від 1 грудня 2022 року № 2811-IX. Оцінюючи можливе порушення, важливо відрізняти запозичення самої ідеї від неправомірного використання конкретного охоронюваного твору.
Залежно від обставин можна запропонувати врегулювати спір шляхом припинення неправомірного використання, укладення ліцензійного договору або іншого погодженого рішення. Якщо досудове врегулювання не дає результату, питання можна вирішувати в судовому порядку.
Відповідно до статті 55 Закону України «Про авторське право і суміжні права», судовий захист може включати визнання прав, припинення порушення, відшкодування збитків чи моральної шкоди, стягнення доходу порушника або передбаченої законом компенсації, а також інші заходи залежно від встановлених обставин. Спосіб захисту й обсяг вимог визначаються з урахуванням характеру порушення та чинного законодавства.
Читайте також матеріали за темою:
Реєстрація авторських прав на комп’ютерну програму ›
Як зареєструвати торгову марку в Україні ›